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梦想娱乐:微软在大量购买游戏室后,公布了长

文章来源:admin 更新时间:2018-09-13 14:46

   今年e 3展微软发布会上最令人吃惊的一件事就是一下子收购了4个游戏室。其中包括新设立的游戏室theinitiative,5个工作室在增加。
         
微软在大量收购游戏工作室后 公布了他们的长期计划
 
   其中有一些并不是很惊讶,比如《极限竞争速度:地平线》系列长年开发的playgroundgames和发表了《腐败的国家》系列两部作品的undeworks。 但是,听说微软购买了制作“鬼哭DMC”和“地狱之刃:塞纳牺牲”等的ninja theory时,认为这次购买的最大的要点。
 
   在gamesindustry网站的采访中,微软游戏部门的最高市场营销者Mike Nichols介绍了收购这些游戏室的动机和开发“少数幸运儿童”的compulsion games。“ 我们看了各种各样的方法,想要增加我们的游戏室数量。” 他说,我们可以去“ 这些工作室是我们赞扬的,我们以前和他们合作过。知道他们是什么样的工作室,并且知道他们能带来的好处。 我们已经和他们交涉了很长时间,微软团队决定了一个创意室,让他们能够在新的游戏世界中以各种方式创作新的故事。 他们的风格与我们五个工作室完全不同。 这是因为我们‘ 让我们投资一下。 Xbox的粉丝们不仅会出现很多新作品,还会以与以前完全不同的创造性的形式上市。’
微软在大量收购游戏工作室后 公布了他们的长期计划
 
   与过去几年相比,这形成了非常有意思的触摸现象。微软宣布关闭lionweadstudioos,取消了“神鬼寓言传说”和“龙麟化身”两个玩家期待的独家作品。
 
   微软团队现在正致力于创造各种类型的有魅力的游戏体验。“ 我说,微软工作室起到的作用,最初被分类为不同的平台。” Nichols先生说:“ 我特别希望‘ 平台,平台’ 不仅是硬件,。 该平台包括xboxone主机、xboxlive社区和game pass服务,这些独占游戏可为这些平台提供不同的价值。 这几年给玩家看的变化非常强大。 我认为这是一个让我们前进的枢纽。 我们希望的未来是,与你和对方使用的平台无关,让玩家可以玩有趣的游戏作品,和想一起玩的玩家一起享受。 这是以玩家为中心的观点。换句话说,是我们试图构建的方法。这与玩家过去5~10年间对游戏主机行业的想法相比,是完全不同的尝试。”
微软在大量收购游戏工作室后 公布了他们的长期计划
 
  “ 想访问各种类型的玩家。 给那些玩手机游戏的人。 我们希望访问只有PC平台、只有游戏主机都可以玩的玩家,并将他们集成到一起。 为了实现这个目标,需要在各种各样的平台上顺利地进行游戏。 在某些情况下,像在手机平台上公开的“战争机器pop”一样,想制作一个平台特有的内容。 这对我们来说是很大的变化,我认为这是反映消费者动态性、技术和进化的变化。 老实说,消费者在所有种类的娱乐方面都有效地成长着。 期待在各种平台上玩耍。 但是,由于某种原因,这个目的在游戏业比其他种类的娱乐要困难得多,但我认为这还是值得探讨的愿景,也是现在要达到的目标。”
 
   通过参加这个新工作室, 未来几年,值得关注微软的发展。

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